Giao Diện Người Dùng Là Gì

  -  

Giao diện người tiêu dùng – User Interface (UI) là một định nghĩa ko mấy lạ lẫm với phần đông đơn vị kiến thiết chuyên nghiệp hóa. UI là tư tưởng lộ diện với việc ra đời của dòng sản phẩm tính, chính vì như thế nói đến UI hoàn toàn có thể gọi là 1 trong hình ảnh để người dùng với trang thiết bị thao tác cùng nhau. Bài viết, xung quanh câu hỏi đề cùa tới lý lẽ UI cơ bạn dạng, còn ước ao search phần đông sự tương đồng nhất định thân UI với kiến thiết bối cảnh.

Bạn đang xem: Giao diện người dùng là gì

Tài liệu này là một trong chế độ cơ phiên bản về UI được đúc kết từ phần đông cuốn sách khác biệt về kiến tạo UI, cùng cả kinh nghiệm của tôi. Hầu không còn các bề ngoài này đa số có thể được vận dụng cho các xây cất đồ họa giỏi xây dựng ứng dụng.

Tôi hoan nghênh các bạn thêm cùng biến đổi nếu như bạn gồm chủ kiến của riêng biệt bản thân. Chúng như một tài liệu msinh hoạt để cùng cải cách và phát triển.

User Interface là một trong những có mang để nói tới vị trí mà lại con fan cùng máy móc cùng thao tác làm việc với nhau. Với sự thành lập của máy tính, UI rất có thể xem như là đầy đủ gì họ nhận thấy bên trên screen với tác động với máy vi tính trải qua đầy đủ câu lệnh được mã hóa.

Đối với nghành nghề dịch vụ xây dựng, UI rất có thể coi là đều tác phẩm nhưng mà những nhà kiến tạo thông qua kia truyền download thông điệp cho tới người tiêu dùng. Mỗi người xây dựng tựa như các đơn vị thiết kế đề xuất search đều phương pháp để bất kể ai ai cũng hoàn toàn có thể gọi cùng áp dụng được sản phẩm của bản thân.

 1. Nguyên ổn tắc của người dùng

Biết tín đồ như thế nào vẫn áp dụng thành phầm của bạn

Trước Khi chúng ta có thể vấn đáp thắc mắc “Làm nạm như thế nào nhằm hoàn toàn có thể tất cả một UI tốt hơn”?, thứ nhất, chúng ta yêu cầu vấn đáp câu hỏi: Tốt rộng mang lại ai?

Một kiến thiết xuất sắc hơn cho một người dùng có kinh nghiệm tay nghề sử dụng hay là một người dùng chưa biết gì hoặc biết khôn xiết không nhiều về câu hỏi sử dụng sản phẩm kia, hoặc lứa tuổi người tiêu dùng.

Một bí quyết giải quyết và xử lý vấn đề này là tạo ra những mô hình người tiêu dùng khác biệt. Có một tài liệu xuất dung nhan dựa vào quy trình Brainstorming nhằm tạo thành một “tứ liệu” về người dùng. Kết trái của quy trình này là diễn đạt chi tiết của một hoặc hơn mọi người tiêu dùng “trung bình” với phần nhiều cụ thể đặc biệt như:

Mục đích của người tiêu dùng là gì?Kỹ năng, kinh nghiệm tay nghề của người sử dụng?Người dùng đề xuất điều gì?

Dựa bên trên rất nhiều biết tin này, chúng ta kế tiếp có thể tiến hành hầu hết câu hỏi: Làm ráng nào bọn họ tận dụng tối đa vắt mạnh mẽ của người tiêu dùng cùng tạo thành một giao diện giúp họ đã đạt được mục tiêu của mình?

Trong trường thích hợp một trong những phần mượt đến những người tiêu dùng, chẳng hạn như một hệ thống mở, sẽ có tương đối nhiều một số loại người tiêu dùng. Trong ngôi trường phù hợp này có thể có ích rộng nếu như tất cả một danh sách phân loại người dùng, chẳng hạn như “gồm trình độ chuyên môn cao đối với không có tay nghề”, “trẻ tuổi với không trẻ tuổi”,..v.v

Hoặc một số trong những phương tiện quan trọng khác nhằm mục đích tham khảo đầy đủ những ngôi trường hợp của người sử dụng.

Một biện pháp khác để trả lời thắc mắc này là rỉ tai cùng với một số trong những người dùng thực sự. Liên hệ thẳng thân người dùng cuối (end user) và các công ty thiết kế hay làm cho chuyển đổi quy trình cách tân và phát triển sản phẩm.

 2. Nguim tắc của phnghiền ẩn dụ.

*

Mượn tự các hành động thân thuộc của người tiêu dùng.

Có nhiều yếu tố nhằm để mắt tới Khi sử dụng một phnghiền ẩn dụ. Một Khi ẩn dụ được chọn, nó nên Viral rộng rãi, cố bởi vì thực hiện một lần tại một điểm rõ ràng. Thậm chí giỏi rộng là áp dụng và một phép ẩn dụ trong vô số xây đắp.

Đừng mất thời gian Để ý đến về một phxay ẩn dụ mà chỉ cần sử dụng một lần. Một kiến tạo có thể phối kết hợp các phxay ẩn dụ khác biệt, miễn là chúng không xung bỗng nhiên cho nhau.

Một phxay ẩn dụ thông thường sẽ có khủng hoảng rủi ro nhất định. Trong số đó, bất kể khi nào các đối tượng người tiêu dùng được biểu lộ bên trên màn hình hiển thị, chúng ta đã có được cả gần như chu đáo có lợi cùng tinh vi có hại.

Cần hiểu được một trong những ẩn dụ có những trở ngại về văn hóa. Có thể người VN quen thuộc cùng với phương pháp nói này còn người nước ngoài lại không giống.

3. Các hình thức tiếp xúc cùng với tính năng

Hãy nhằm cho người áp dụng thấy cụ thể phần lớn thông điệp bao gồm sẵn.

Các nhà xây cất thường dành riêng cho những người sử dụng một chút hễ óc về những kiến tạo của họ. Nhưng không hẳn ai ai cũng ưng ý “động não”, núm vào đó người ta có nhu cầu thấy các chân thành và ý nghĩa ngay lập tức, vắt vày đề xuất suy nghĩ về chiều sâu của kiến thiết.

Có hai một số loại cá tính “Trực quan” với “Cảm quan”, tất cả mọi tuyệt vời, tuy vậy lại triệu tập vào đều kỹ lưỡng khác nhau của cuộc sống. Cần xem xét rằng “Cảm quan” hay nhiều hơn nữa “trực quan” cùng với tỉ lệ thành phần 3-1.

“Trực quan” yêu thích đồ họa triệu tập những mô hình trừu tượng, shop, ẩn dụ, v.v. Trong khi “Cảm quan” lại thích hợp rất nhiều hình ảnh được tận dụng tối đa năng lực năng dấn thức của họ – có thể nói họ say mê đồ họa cùng với các tuấn kiệt được chuyển lên tức thì địa điểm dễ thấy độc nhất, thông điệp chỉ cần nhìn một đợt là hiểu…

Vấn đề này không có nghĩa các bạn phải làm cho phần đông thứ ngay chớp nhoáng dễ dàng nắm bắt. Nhưng nó Có nghĩa là mang lại xây đắp dễ ợt tìm hiểu nhằm rất có thể nhận ra hối hả với tập trung vào điều xây đắp đó thiệt sự đề nghị nói.

Tất nhiên bao gồm ngôi trường đúng theo chúng ta không muốn nhằm lộ một tính năng/tính năng ngay lập tức, cũng chính vì bạn không thích “áp đảo” người sử dụng vày không ít cụ thể.

Trong ngôi trường thích hợp này, phương pháp tốt nhất là kết cấu những áp dụng nhỏng các lớp của hành tây, hoàn toàn có thể thấy lớp sau bằng phương pháp bóc tách lớp trước, đem ví dụ như thực đơn thả của website, những lần rê chuột là 1 trong những lớp liên kết new.

Có những cấp độ không giống nhau của Việc ẩn đi. Đây là một phần list của vật dụng trường đoản cú từ những việc thường thấy tuyệt nhất, cho đến không nhiều dễ thấy độc nhất vô nhị.

Hoàn toàn thấy được.Phát hiện trải qua kinh nghiệm tay nghề.Tìm tòi Lúc liên tưởng một Việc liên quan.Phát hiện bằng hành vi.

Mặc dù vậy toàn bộ các xây đắp yêu cầu nỗ lực đạt mức quan niệm đơn giản hóa với càng giúp người sử dụng tập trung vào khả năng bao gồm của thi công càng tốt.

4. Các bề ngoài của sự thêm kết

Các đối tượng người dùng nên được thực hiện nhất quán.

Có một trong những lập luận về vấn đề các thiết kế/bối cảnh gồm cần phải nỗ lực “trực quan” với khiến cho bạn xem đề nghị bốn duy. Tuy nhiên nó chắc chắn phải có sự thống nhất – kết nối cùng nhau (đúng đắn với hồ hết kiến thiết tạp trí tốt website bắt buộc làm).

Nhất quán nội bộ có nghĩa là khiến cho người coi hoàn toàn có thể “cảm giác” lúc chứng kiến tận mắt các phần khác nhau của một thiết kế. lấy ví dụ như bạn cần sử dụng font size 25pt Time Roman đến tiêu đề, thì chỉ cần nhìn thoáng qua fonts chữ size vậy, người tiêu dùng rất có thể “cảm thấy” nó là tiêu đề.

Nhà xây dựng buộc phải hướng đến nguyên tắc “ít bất thần nhất” vào một xây đắp, quan trọng cùng với các thi công có tính ứng dụng cao.

Nhất cửa hàng phía bên ngoài, tức là xây đắp cân xứng cùng với môi trường, bé người tiêu dùng nó. Nó bao hàm câu hỏi thực hiện nền tảng gốc rễ làm sao, giới hạn tuổi làm sao, các khoản thu nhập ra làm sao, làm những gì, từ bỏ đâu cho tới .v.v.

Xem thêm: Chuyên Gia Trang Điểm Michelle Phan Là Ai, Michelle Phan

5. Các lý lẽ trực quan lại của từng môi trường

*

Ttuyệt đổi vào từng môi trường xung quanh rất cần được đề đạt Khi nó lộ diện.

Mỗi đổi khác người tiêu dùng yêu cầu chuyển đổi khớp ứng cùng với giao diện. Có tương đối nhiều lời chỉ trích Lúc bao hàm đồ họa chẳng thể rành mạch vùng miền sử dụng.

Tương tự điều đó, lúc 1 kiến tạo nếu như chuyển đổi bối cảnh cần phải thỏa mãn nhu cầu được các trải đời về UI của kiến tạo cũ. Sẽ không có lý do rõ ràng giả dụ vấn đề biến hóa dung mạo khiến cho người sử dụng Cảm Xúc lạ lẫm với thói quen thực hiện.

6. Nguyên tắc nlắp gọn

Nó cung cấp sự tập trung với chân thành và ý nghĩa trừu tượng của kiến tạo.

Một khi người tiêu dùng vẫn quen thuộc với kiến thiết, thân quen với Việc sử dụng, thì việc còn lại là sản xuất một quy mô tay nghề của thiết kế. Người dùng có thể phán đoán cùng với độ chính xác cao trong toàn cảnh ví dụ.

Ở thời điểm đó những xây cất có thể phá vỡ lẽ phần nhiều hướng dẫn phức hợp thành công việc đơn giản dễ dàng. Để làm cho điều này bạn cần chắc chắn rằng người dùng vẫn nắm vững kiến thức áp dụng sản phẩm.

ví dụ như với một dòng ghế có thể thổi lên hạ xuống, người tiêu dùng gồm kiến thức cúi người xuống dưới tra cứu vị trí điều chỉnh, trước đó đơn vị kiến tạo phải đặt một buộc phải gạt thò hẳn ra bên ngoài, thì nay bọn họ hoàn toàn có thể giấu nó nhỏ gọn bên dưới ghế bởi một nút ít bnóng bé dại chẳng hạn.

Tất cả cần đạt được quan niệm vận tốc nhưng mà cần “dễ hiểu”.

7. Nguim tắc tập trung

Một số kỹ càng của UI quyến rũ người tiêu dùng rộng là các chiếc khác.

Chúng ta thường bị quyến rũ vì chưng các Quanh Vùng chuyển động hơn là những Khu Vực tĩnh. Những biến đổi trên Khu Vực rượu cồn sẽ tiến hành phân phát hiện dễ dãi. Các con trỏ văn phiên bản là một ví dụ của một đối tượng người tiêu dùng lôi kéo mắt. Tgiỏi thay đổi hình ảnh của chính nó hoàn toàn có thể là hầu như đánh tiếng chuyển đổi tâm lý không giống nhau và bổ ích.

8. Nguyên tắc ngữ pháp

Một UI là một trong nhiều loại ngôn từ của người dùng.

Nhiều chuyển động vào một bối cảnh người tiêu dùng yên cầu cả một ‘chủ đề’ (đối tượng người dùng bên trên cùng) cùng một ‘cồn từ’ (buổi giao lưu của đối tượng). Điều này cho biết rằng những hành vi tự nhiên trong giao diện người tiêu dùng sản xuất thành một một số loại ngữ pháp.

Các ẩn dụ ngữ pháp có thể được không ngừng mở rộng nhiều hơn thế một chút, vào một số công tác có thể dễ ợt nhận ra ‘trạng từ, tính tự …’.

Hai ngữ pháp phổ cập độc nhất được biết tới là “Action->Object” với “Object-Action“. Trong Action-Object các vận động (hoặc công cụ) là chọn lựa đầu tiên. khi một đối tượng tiếp sau được lựa chọn, cách thức này ngay mau lẹ hoạt động theo đối tượng người sử dụng.

Việc chắt lọc các điều khoản này vẫn xẩy ra xuất phát từ một giữa những hành động tiếp theo sau, dó kia các đối tượng người sử dụng có thể được quản lý vày từng lần lựa chọn cơ mà không phải chọn lại nguyên lý.

Action-Object còn được được hiểu như “phương thức – modality” vị bài toán lựa chọn là 1 trong những “cơ chế – mode” đổi khác vận động chương trình. lấy ví dụ mang lại phong cách này là ứng dụng Illustrator, bạn cũng có thể vẽ 1 nét, tiếp nối lựa chọn độ lớn nhỏ của đường nét cơ mà không buộc phải chọn lại.

Trong ngôi trường vừa lòng Object-kích hoạt, đối tượng được chọn đầu tiên với còn mãi mãi từ bỏ lần chuyển động tiếp sau. Hành đụng cá thể được chọn kế tiếp hoạt động trên đối tượng người sử dụng sẽ chọn. Phương thơm pháp này thường thấy trong xử trí văn uống bạn dạng – đầu tiên hình dáng chữ được lựa chọn, kế tiếp người tiêu dùng lựa chọn mẫu mã italic, bold,..

Object-Action có cách gọi khác là “ko thủ tục – non-modal” bởi vì rất nhiều hành động hoàn toàn có thể được áp dụng cho các đối tượng người dùng có sẵn. Một phong cách đầy tác dụng của Object-kích hoạt được call là “thao tác trực tiếp”, khu vực nhưng phiên bản thân từng đối tượng người tiêu dùng chính là một cơ chế – ví như kéo một đối tượng người sử dụng cho tới vị trí mới cùng biến đổi kích cỡ.

“Phương thức – kích hoạt Object” bị chỉ trích khá nhiều vào UI vì chưng công tác được tôn vinh cùng tất cả đồ họa rất xấu. Còn “Không thủ tục – Objec-Action) được sử dụng rộng rãi, cho dù một vài tính huống trong cuộc sống thường ngày chọn lọc rõ ràng là “Phương thức”.

lấy ví dụ như trong ngành mộc, công dụng xuất sắc hơn Lúc đóng góp cùng lúc các cái đinc rộng là đặt búa xuống, rồi ráng thước, vẽ địa chỉ đinh tiếp nối, cgiỏi đi tìm vít…

9. Các cơ chế Help – Trợ giúp

Hiểu được những Trợ giúp cơ mà người dùng đề nghị.

1. Định phía mục tiêu “Tôi rất có thể làm gì với lịch trình này?”2. Mô tả “Cái này là gì? Thế nào? Làm sao?”3. Thủ tục “Làm cố kỉnh như thế nào để tôi làm cho điều này”4. Diễn giải “Tại sao điều đó xảy ra”5. Định phía “Tôi vẫn làm việc đâu?”

Đối với kiến tạo bối cảnh, mỗi sản phẩm phải ẩn chứa trong số đó sự “trợ giúp” người dùng yêu cầu dễ dãi phân biệt bọn họ đang có sản phẩm gì, để làm gì, sử dụng cố kỉnh nào, và cân xứng với văn hóa của mình.

10. Nguyên ổn tắc về an toàn

Hãy để cho tất cả những người sử dụng sáng sủa bằng cách tạo ra dựng một hệ thống an toàn

Ted Nelson từng nói “Sử dụng DOS y hệt như tung hứng cùng với dao cạo, còn sử dụng Mac tương đương tung hứng một Pin Sạc bowling – tkhô cứng mộc đề xuất nỉm đổ vào bowling)”.

Trong mọi cá nhân tất cả một số lượng những khủng hoảng, với tất cả tối tphát âm với buổi tối đa rủi ro khủng hoảng mà người ta Cảm Xúc thoái mái. Nếu người tiêu dùng thấy thừa nguy khốn, chúng ta đang tìm cách giảm nguy cơ tiềm ẩn đó. trái lại trường hợp vượt bình an – nói theo cách khác nguy hại sụt giảm ngưỡng buổi tối tphát âm – chúng ta lại tsi gia những hành động nhằm tăng nó lên.

Trong kiến tạo rất có thể coi điều đó là việc xác minh dấn thức của khác sản phẩm, nếu cung cấp một xây cất thừa thoát khỏi nhận định thẩm mỹ và làm đẹp của họ, bọn họ đang cảm giác thiếu tín nhiệm tưởng, với họ cũng không tin tưởng nếu thấy một kiến tạo theo bọn họ quá tệ. Nó nên ở trong vòng độ dấn thức của họ.

hầu hết tín đồ nhận định rằng, phần đa người dùng bắt đầu không những kỉm về năng lực, Ngoài ra cả trí tuệ. Nhưng sẽ là sự việc chúng ta (những người dân chăm môn) đề nghị giải quyết nhằm bất cứ người dùng nào cũng cảm thấy chúng ta đang sinh hoạt trong mức độ bình an. Những hộp thoại “Are you sure – Quý Khách có chắc?” là 1 thao tác quan trọng cho tất cả những người dùng.

Cuối thuộc yêu cầu chú ý rằng những điều vào cuộc sống đời thường quan trọng giành được thuận lợi. Thực hành là “no pain, no gain – không nhức – ko đạt”, nếu như một cuộc thi chạy người nào cũng về duy nhất thì không còn là cuộc thi.

Xem thêm: Câu Hỏi 62: Van Tim Là Gì? Bệnh Hở Van Tim Là Gì Bệnh Hở Van Tim

Điều này quan trọng ham mê phù hợp với thiết kế bối cảnh Game, những cơ chế giao diện đến Game có thể hơi khác với tuy nhiên nguyên ổn tác dành riêng cho tất cả những người sử dụng máy vi tính thông thường.